© jkj,gwww.itda.ac.id 2024

Detail Skripsi

PENERAPAN ALGORITMA A* DALAM PENCARIAN JARAK TERPENDEK UNTUK GAME LABIRIN DETECTIVE MANKII BERBASIS ANDROID
Penulis
ANJAR DWI SAPUTRA
Pembimbing : Anton Setiawan H., S.Kom., M.T, - Nurcahyani Dewi Retnowati S.Far., M.T

ABSTRAK :
Labirin merupakan permainan dimana player akan mencari jalan keluar untuk menyelesaikan permainan, player masih dapat menyelesaikan masalah apabila labirin tersebut tidak memiliki banyak jalan bercabang dan buntu tetapi akan lebih rumit apabila terdapat banyak jumlah rute yang bercabang dan buntu. Penyelesaian dalam permasalahan tersebut adalah dengan menggunakan algoritma A*. Algoritma A* memiliki kelebihan dari algoritma lainnya, karena algoritma A* memiliki nilai Heuristik yang menjadikan nilai pencarian lebih optimal dan algoritma ini tepat digunakan untuk pencarian jarak terdekat pada game labirin. Kebanyakan game labirin hanya bertampilan 2 dimensi dan dalam hal ini penulis menggunakan labirin dengan tampilan 3 dimensi. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Blender dan Unity 3D dengan C # (sharp) sebagai bahasa pemrogramannya. Game ini telah diuji dan menunjukkan bahwa game berjalan dengan baik pada device android serta algoritma dapat mencari jalan keluar terpendek.


Tulisan Lengkap dapat Dibaca di Ruang Tesis/Disertasi
Penulis : ANJAR DWI SAPUTRA
NIM : 11030099
Foto :
File : [ Baca file skripsi ]
   

E-LibSTTA

Sistem Informasi Perpustakaan STTA Yogyakarta

© E-LibSTTA 2024